Gastblog: Waarom GTA 6 écht vertraagd is: De stille opkomst van het 'AI World Model'
Al jaren werken we nauw samen met Fontys als kennispartner. Vanuit die samenwerking ontstond een inhoudelijk gesprek tussen Jean-Paul Kuijpers en Evert van de Grift (docent Media Design en Digital Marketing) over de snelle opkomst van world models en de grote impact die deze ontwikkeling gaat hebben op zowel onze branche als het onderwijs.
Evert greep zijn kans en schreef hierover een blog om het gesprek en zijn visie op deze ontwikkeling nog eens samen te vatten. Onze eerste gastblog, bedankt Evert!
- Over Evert van de Grift
- Waarom GTA 6 écht vertraagd is: De stille opkomst van het 'AI World Model'.
- De olifant in de kamer: GTA 6
- Het gedachte experiment: Jij als Marlon Brando
- De dood van de cinematografie?
- Conclusie
Over Evert van de Grift
Evert van de Grift is een Nederlandse filmproducent, docent en ondernemer met een sterke passie voor media, technologie en storytelling. Hij combineert zijn werk als docent Media Design en Digital Marketing bij Fontys Hogescholen met zijn rol als medeoprichter van productiebedrijf AM Pictures.
Met AM Pictures was hij betrokken bij succesvolle Nederlandse filmproducties zoals Sint & Diego: De Magische Bron van Myra, Heksen Bestaan Niet, Fashion Chicks, Fck de Liefde* en Just Say Yes, waarvan meerdere films grote bioscoophits werden en internationaal via Netflix zijn uitgebracht.
In zijn onderwijsrol inspireert Evert studenten om creativiteit, technologie en commercieel inzicht slim te combineren. Hij staat bekend om zijn praktijkgerichte aanpak, waarbij hij actuele ontwikkelingen in AI, digitalisering en media direct vertaalt naar concrete toepassingen. Door zijn unieke combinatie van onderwijs, ondernemerschap en filmproductie weet hij als geen ander complexe technologische trends toegankelijk en relevant te maken voor een breed publiek.
Waarom GTA 6 écht vertraagd is: De stille opkomst van het 'AI World Model'.
Door Evert van de Grift
De grens tussen een bioscoopfilm en een 'open world' videogame staat op het punt volledig te verdwijnen. Als filmmaker en docent media design houd ik mijn hart vast...
We zien de laatste tijd een enorme sprong in AI-video. Recente analyses van tools als Higgsfield AI (specifiek hun nieuwe Cinema Studio en Angles V2 updates) wijzen op iets wat veel groter is dan alleen "mooie plaatjes genereren". We bewegen richting een World Model dat de cinematografie zoals wij die kennen fundamenteel kan veranderen.
De olifant in de kamer: GTA 6
Dit is geen abstracte toekomstmuziek. Kijk naar de entertainmentindustrie op dit moment. Waarom wachten we al zo lang op de game GTA 6?
Mijn 'hot take': de lat voor immersie verschuift sneller dan zij kunnen programmeren. Rockstar weet dat ze straks niet alleen concurreren met andere games, maar met een nieuwe realiteit. Als AI modellen straks real-time werelden kunnen genereren die reageren op de speler, voelt een vooraf gescripte open wereld bij lancering misschien al verouderd aan. De vertragingen zijn naar mijn mening een poging om deze nieuwe 'AI realiteit' bij te benen.
Het gedachte experiment: Jij als Marlon Brando
Als game werelden filmisch worden, worden films dan game werelden?
In traditionele film was VR altijd een nachtmerrie: waar laat je de crew als de kijker 360 graden rond kan kijken? Een geavanceerd AI World Model lost dit op. Het weet hoe de muur achter de cameraman eruitziet en genereert die real-time, terwijl het de crew, camera en lampen digitaal wegpoetst.
Dit opent de deur om klassiekers niet te bekijken, maar te beleven:
- The Dark Knight: Je zit in de verhoorkamer. Niet achter het veilige glas van de cameralens, maar recht tegenover Heath Ledger. De AI past het perspectief aan op jouw oogbewegingen.
- Saving Private Ryan: Je kijkt niet meer naar Tom Hanks op Omaha Beach. Je zet je bril op en de AI rendert de scène vanuit het perspectief van de soldaat náást hem. Jij bent daar.
- The Godfather: Jij zit aan het bureau als Don Corleone. De angst in de ogen van Bonasera is levensecht en direct op jou gericht.
De dood van de cinematografie?
Dit klinkt als de ultieme droom voor gamers, maar is het een nachtmerrie voor filmmakers?
Cinematografie is de dictatuur van het oog: de filmmaker bepaalt wat jij ziet. Als de kijker in een VR-wereld zelf zijn standpunt kiest verliezen we de controle over de visuele vertelling. Film wordt een ervaring zonder regisseur.
Conclusie
We verschuiven van 'schilders' van een plat canvas naar 'architecten' van een wereld. De tools zijn er bijna. De vraag is niet of we films zo gaan beleven, maar wanneer. Willen we onze favoriete classics 'kapotmaken' door de vierde muur te slopen, of is dit de geboorte van Empathic Cinema?